Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Wall Breakers Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Barbarian Barrel Wall Breakers Lumberjack
Knight
Bats Wall Breakers Balloon Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Bats Knight Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Knight Bats Barbarian Barrel Balloon
Skeleton Army
Balloon
Bats Knight Barbarian Barrel Lumberjack Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Knight
Bats Magic Archer Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Knight Magic Archer Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Magic Archer Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Magic Archer Lumberjack
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Bats Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Knight Skeleton Army Lumberjack
Bats Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Knight Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Lumberjack
Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Bats Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Knight Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Bats Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076