Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon The Log
Goblin Gang
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats The Log
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bats Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076