Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Elite Barbarians
Bats Firecracker Hog Rider Wizard The Log Bandit
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Goblin Barrel
Bats Firecracker Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Bandit
Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Bandit
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Elite Barbarians Wizard Bandit
Bandit
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log Bandit
Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard
The Log Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard The Log Bandit
Bats Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians The Log Bandit
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bats Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Bandit Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit
Firecracker Wizard Bats
Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Bats
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Bats Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076