Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Witch
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Royal Hogs Mirror
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Royal Hogs Witch
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Mirror Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Firecracker Valkyrie
Mirror
Firecracker Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Bats Inferno Tower Mirror
Valkyrie
Firecracker Bats Inferno Tower Mirror Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Firecracker Valkyrie Mirror
Royal Hogs
Mirror
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Firecracker Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Firecracker
Inferno Tower Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Bats Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Firecracker Bats Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076