Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals Dark Prince Princess Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Rascals Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Rascals Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Rascals Hog Rider Dark Prince Princess
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Princess Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Rascals Princess
Lightning
Dark Prince Mighty Miner
Rocket
Rascals Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Hog Rider Dark Prince Mighty Miner Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Rascals
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Firecracker Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Rascals Hog Rider Princess
Princess
Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Princess
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Rascals
Bats Firecracker Princess
Hog Rider
Dark Prince
Bats Firecracker Princess
Princess
Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Princess
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Dark Prince
Bats Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Princess
Rascals Mega Knight
Mighty Miner Rascals Princess
Firecracker Rascals Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Princess
Mega Knight Bats Rascals Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Rascals Dark Prince Princess
Rascals Mega Knight
Rascals Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Rascals Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Rascals Dark Prince
Bats Firecracker Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Rascals Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Dark Prince
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Rascals
Rascals Dark Prince Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Bats Rascals Princess
Rascals Dark Prince Bats
Mega Knight Mighty Miner Rascals Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Rascals Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Rascals Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rascals Princess Mega Knight
Rascals Bats Firecracker Dark Prince Mighty Miner
Bats Mega Knight Firecracker Rascals Dark Prince Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rascals
Firecracker Princess
Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Rascals Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076