Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Witch Balloon
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Witch Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Witch Balloon Sparky
Poison
Bats Firecracker Guards Witch Balloon Sparky
Lightning
Witch Balloon Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Guards Witch Balloon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Firecracker Rage Sparky
Firecracker
Royal Giant Bats Balloon Sparky
Royal Giant
Bats Firecracker Guards Witch Sparky
Rage
Witch Balloon Sparky Bats
Guards
Royal Giant
Witch
Rage Royal Giant
Balloon
Bats Rage Firecracker Sparky
Sparky
Rage Bats Firecracker Royal Giant Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Sparky
Firecracker
Bats Guards
Royal Giant
Rage
Guards
Firecracker Witch Sparky
Witch
Guards
Balloon
Sparky
Bats Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Witch
Witch Sparky Bats
Witch Sparky Bats Firecracker Guards
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker Witch
Sparky
Witch Sparky
Guards Firecracker Sparky
Bats Guards Witch Firecracker
Bats Firecracker Witch
Sparky Bats Guards Witch
Sparky Bats Firecracker Guards Witch
Sparky
Sparky
Sparky Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
Witch Bats Firecracker Guards
Sparky
Bats Firecracker Guards Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Sparky
Firecracker
Guards Bats Witch Sparky
Guards Bats Sparky
Guards Witch Sparky
Firecracker Bats Witch
Guards Sparky Bats Witch
Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky
Witch Guards Sparky
Bats Guards Witch Sparky
Guards
Guards Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Guards Witch Sparky Bats Firecracker
Bats Firecracker Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Guards Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Bats Guards Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Guards Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Guards Witch Sparky
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076