Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Musketeer Freeze Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack
Musketeer
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack
Balloon
Bats Freeze Lumberjack Firecracker Musketeer
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Musketeer Freeze Lumberjack
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Freeze Lumberjack
Freeze
Bats Skeleton Army Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Firecracker Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Musketeer Freeze
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Bats Firecracker Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Firecracker Freeze Witch
Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Freeze Lumberjack
Musketeer Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Bats Firecracker Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Freeze Witch Bats Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Bats Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Bats Musketeer Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Freeze Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Witch Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Musketeer Freeze Lumberjack
Bats Firecracker Musketeer Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker
Firecracker Bats Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Freeze
Bats
Firecracker Musketeer
Firecracker Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Witch
Bats Firecracker Musketeer Freeze Witch
Musketeer
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Freeze
Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Freeze Witch
Firecracker Bats Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076