Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Graveyard
Giant Snowball
Bats Flying Machine Royal Hogs Graveyard
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Graveyard
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Graveyard
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Graveyard
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Royal Hogs Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Graveyard
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Hogs Electro Giant Electro Wizard Graveyard
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Hogs Graveyard
Royal Hogs
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Graveyard Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Graveyard
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Flying Machine
Firecracker Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Flying Machine
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Flying Machine Electro Giant
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Bats Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Flying Machine
Firecracker Electro Giant
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076