Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Lightning
Goblin Hut Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch Goblin Hut Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Golem
Firecracker
Bats Goblin Hut Golem Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Golem Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Bats Firecracker Goblin Hut
Night Witch
Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Hut Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut
Lightning
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Bats Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Lightning Firecracker Goblin Hut Night Witch
Lightning Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats Lightning
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Night Witch
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Bats Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Hut
Skeleton Army Bats Goblin Hut Lightning Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Night Witch
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Bats Firecracker Lightning Night Witch
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning Goblin Hut
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bats Night Witch
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Bats Firecracker Night Witch
Lightning Bats Firecracker Goblin Hut
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Bats Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076