Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Cannon Electro Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bowler
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Healer Tornado Bowler
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bats Tornado Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bats Firecracker Tornado Bowler
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Bowler
Bowler
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bats
Cannon Firecracker Battle Healer Bowler
Cannon
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Firecracker
Bats Cannon Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bats Cannon Firecracker Tornado Bowler
Tornado
Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado Bats Cannon Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Electro Dragon
Bats Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado Bowler Bats Electro Dragon
Cannon Bats Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Bowler Bats Cannon Firecracker Electro Dragon
Bats Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon
Bowler Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Battle Healer Bowler
Bats Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Bowler Bats Battle Healer Electro Dragon
Bowler Bats Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon
Tornado Cannon Bowler
Bats Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Cannon Bats Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Bats Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Cannon Tornado
Bowler Bats Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bats Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Bats Battle Healer Tornado
Cannon Battle Healer Bowler
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Bats Battle Healer Bowler
Battle Healer
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado
Cannon
Bats Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler
Bowler Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bats Firecracker Battle Healer Tornado Bowler
Bats Bowler Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Bats
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Bats Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076