Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Void Inferno Dragon Barbarians Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Void Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Guards
Lava Hound
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Bats Lava Hound Barbarians Void
Lightning
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lava Hound
Bats Balloon Lightning Inferno Dragon Guards Void

Synergie w obronie 0 1

Bats
Inferno Dragon
Barbarians
Guards
Void
Balloon
Lightning
Inferno Dragon
Bats
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void
Barbarians Inferno Dragon Bats
Barbarians Bats Void Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Guards
Lightning Barbarians
Bats Guards
Bats Lightning Inferno Dragon Void
Lightning Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon
Guards Barbarians
Bats Barbarians Guards
Inferno Dragon Bats
Barbarians Bats Guards Lightning
Bats Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Bats
Bats Barbarians Guards
Bats Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bats Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Void
Void Lightning Inferno Dragon
Barbarians Guards Bats Lightning
Guards Lightning Bats Barbarians
Barbarians Guards Inferno Dragon
Bats
Guards Bats Barbarians Void Lightning
Barbarians Inferno Dragon
Void Lightning Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Guards
Lightning Barbarians Guards Void
Barbarians Lightning Guards
Barbarians
Barbarians Guards Bats Lightning Inferno Dragon
Bats Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Guards
Void
Lightning Void
Lightning Barbarians Guards Void
Bats
Lightning
Void Lightning
Lightning Bats Guards Void
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Void
Lightning Void
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Void Lightning
Lightning
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Barbarians Void
Inferno Dragon
Void Lightning
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Bats
Lightning Bats Guards Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning
Lightning
Lightning Bats Barbarians Guards Void
Lightning
Void Lightning
Lightning
Void Lightning
Bats Guards Lightning
Bats Void Lightning
Void Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076