Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mirror Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 2 20

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mirror Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Arrows Mirror Princess Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mirror Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mirror Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Mirror Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Arrows Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Ice Wizard
Arrows Bats Princess Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Princess Ice Wizard
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076