Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rage Goblin Giant Fisherman Sparky
Arrows
Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Rage Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Goblin Giant Sparky
Electro Wizard
Knight Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Bats Knight Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Sparky
Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fisherman Sparky
Rage
Goblin Giant
Bats Electro Wizard Sparky
Fisherman
Bats Knight
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Giant
Sparky
Bats Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Bats Knight Electro Wizard
Sparky Bats Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman
Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Arrows Knight Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard
Sparky Bats Arrows Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Bats Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Bats Knight Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Bats Arrows Knight Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Fisherman
Bats Knight Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Knight Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Giant Fisherman Sparky
Arrows Bats Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Bats Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Fisherman Sparky
Electro Wizard Bats Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Knight Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Knight Goblin Giant Fisherman
Bats Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076