Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Goblin Cage Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Witch
The Log
Royal Giant Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Cage Flying Machine Witch
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Witch
Poison
Bats Goblin Cage Flying Machine Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Goblin Cage Flying Machine
Arrows
Royal Giant Fireball Knight
Knight
Bats Arrows Fireball Flying Machine Witch
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Royal Giant Knight
Goblin Cage
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine
Bats Knight Royal Giant Goblin Cage
Witch
Knight Royal Giant Goblin Cage

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Goblin Cage
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Witch
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Knight Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Goblin Cage
Witch
Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine
Bats Knight Goblin Cage Flying Machine Witch
Goblin Cage Witch Bats Knight
Goblin Cage Witch Bats Knight
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine
Witch Goblin Cage
Knight
Bats Witch Arrows Knight Fireball Flying Machine
Arrows Bats Fireball Flying Machine Witch
Goblin Cage Bats Knight Fireball Flying Machine Witch
Fireball Bats Arrows Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Bats Arrows Knight Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Bats Knight Flying Machine Witch
Arrows Goblin Cage Witch Bats Knight Fireball Flying Machine
Goblin Cage
Bats Arrows Knight Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Knight Flying Machine
Bats Knight Goblin Cage Witch
Bats Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Bats Flying Machine Witch
Bats Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Fireball Flying Machine Witch
Witch Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage Flying Machine Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Flying Machine Witch
Witch Bats Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Flying Machine Witch
Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Witch
Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076