Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Firecracker X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker X-Bow Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Fisherman Tesla Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker X-Bow Fisherman
Arrows
Knight X-Bow
Knight
Bats Firecracker X-Bow Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats X-Bow Fisherman
Tesla
X-Bow
Knight Bats Arrows Firecracker
Fisherman
Bats Firecracker
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 15

Bats
Knight Firecracker Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bats Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Arrows Fisherman
Firecracker
Knight Bats Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Tesla
Knight X-Bow Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
X-Bow
Knight Tesla Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Knight Firecracker X-Bow
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Tesla X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bats Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Bats Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla X-Bow Fisherman
Knight Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla X-Bow Fisherman
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Wizard
Tesla Bats Knight X-Bow Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard
Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker X-Bow Fisherman Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker X-Bow Fisherman Electro Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Electro Wizard
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla X-Bow Fisherman
Bats Knight Fisherman Electro Wizard
Bats Knight Tesla X-Bow Fisherman Electro Wizard
Knight Tesla Fisherman
Arrows Firecracker Bats Tesla Electro Wizard
Bats Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fisherman
Electro Wizard Bats Knight Firecracker X-Bow
Tesla
Bats Knight Tesla
Arrows Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Bats Knight Firecracker X-Bow Fisherman
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
Bats X-Bow Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight X-Bow Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
X-Bow Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow Fisherman
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman Electro Wizard
Arrows X-Bow Fisherman
Arrows Firecracker X-Bow Fisherman
Bats Arrows Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats X-Bow
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076