Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram
The Log
Firecracker Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Battle Ram Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Knight Earthquake Battle Ram
Knight
Bats Firecracker Battle Ram Arrows Earthquake Electro Dragon
Firecracker
Knight Bats Royal Recruits Earthquake Battle Ram
Royal Recruits
Bats Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Earthquake
Arrows Knight Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake
Electro Dragon
Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Royal Recruits Earthquake
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Electro Dragon Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Bats Royal Recruits Earthquake Electro Dragon
Royal Recruits
Bats Firecracker
Earthquake
Bats Knight Firecracker
Battle Ram
Electro Dragon
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Bats Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Bats Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bats Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake
Arrows Bats Firecracker Earthquake Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits
Bats Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Bats Knight Earthquake Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Dragon
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Bats Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Bats Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Earthquake Bats Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Bats Knight Electro Dragon
Royal Recruits Bats Knight
Royal Recruits Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Royal Recruits Bats Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Bats Knight Firecracker
Royal Recruits
Bats Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076