Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Arrows
Royal Giant Ram Rider
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie
Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Bats Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076