Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076