Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Mother Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Executioner Skeleton King
The Log
Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Executioner Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Witch Executioner Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Witch Executioner Mother Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Executioner Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Executioner Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mother Witch Skeleton King Barbarians Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mother Witch Skeleton King Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Executioner
Mega Knight
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Mother Witch Ram Rider
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Wizard
Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Mother Witch
Skeleton King
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
Barbarians Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Executioner
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Executioner Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch Executioner
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Mother Witch Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Executioner Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Witch Executioner
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Witch Executioner Barbarians Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Witch Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Mother Witch Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Executioner Ram Rider Skeleton King
Wizard Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Barbarians Wizard Witch Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Ram Rider
Barbarians
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mother Witch Witch Ram Rider
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Mother Witch Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Executioner Mother Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight
Witch Skeleton King
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076