Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Bowler Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Wizard Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Miner Baby Dragon Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Miner Mega Knight
Rocket
Miner
Baby Dragon
Bowler Miner Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Rocket Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Bowler Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Bowler Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Bowler Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Bowler Mega Knight
Bowler Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Rocket Bowler Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Barbarians Bowler Miner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Bowler Mega Knight Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Bowler Mega Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Bowler Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bowler Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Barbarians Bowler Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Baby Dragon Bowler Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Bowler Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Barbarians Bowler Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Rocket Electro Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Bowler
Rocket Mega Knight Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Rocket Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Bowler Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Rocket Baby Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Miner
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Miner Wizard
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Miner Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bowler Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Rocket Baby Dragon Bowler Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Bowler Miner Mega Knight
Rocket Baby Dragon Bowler Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Bowler
Rocket Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Miner Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler Miner Mega Knight
Rocket Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Bowler
Wizard Rocket Miner Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard Bowler
Electro Wizard Barbarians Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner Wizard Rocket Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Bowler Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076