Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Guards Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Guards Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Barbarians Guards Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Witch Mother Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Barbarians Guards Witch Mother Witch
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards
Inferno Dragon
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Valkyrie
Witch The Log Mother Witch
Hog Rider
Guards
Witch The Log Mother Witch
Witch
Valkyrie Guards The Log
The Log
Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
Mother Witch
Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log
Barbarians Witch Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards Mother Witch
Inferno Dragon Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Witch Inferno Dragon
Guards Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Guards Witch Mother Witch The Log
Inferno Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Barbarians Guards Witch The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Barbarians Guards Inferno Dragon Mother Witch
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Guards Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Witch
Valkyrie The Log Inferno Dragon
Barbarians Guards Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Mother Witch Witch
Guards Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Guards Witch
Barbarians Valkyrie Guards The Log
Barbarians Valkyrie Guards Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Guards Witch Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Witch The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Mother Witch Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Guards
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Valkyrie Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch Mother Witch
Guards Witch
The Log
The Log
Barbarians Guards Witch
Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076