Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Barbarians Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Freeze Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Baby Dragon Witch
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon Freeze Witch Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch Little Prince
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Baby Dragon Freeze Mega Knight
Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon Freeze Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Freeze Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Freeze Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Freeze Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Little Prince
Freeze Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Barbarians Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076