Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Furnace
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Magic Archer Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant
Barbarians
Fireball
Giant Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Furnace Giant Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie Giant
Giant
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Furnace
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Barbarians Valkyrie Magic Archer
Giant
Wizard
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Firecracker Valkyrie Furnace
Barbarians Furnace Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Furnace Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarians Furnace
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Barbarians Furnace Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Furnace Magic Archer
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Firecracker Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Firecracker Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Magic Archer
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076