Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Ice Golem Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Royal Hogs Hunter Royal Ghost Magic Archer
The Log
Electro Spirit Barbarians Royal Hogs Hunter
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Royal Hogs Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Barbarians Royal Hogs Hunter Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Hunter Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Poison Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Poison Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Royal Ghost Poison Hunter Magic Archer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Barbarians
Ice Golem
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Royal Hogs
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Royal Hogs Royal Ghost
Hunter
Ice Golem
Royal Ghost
Poison Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Hunter
Barbarians
Ice Golem
Poison Hunter Royal Ghost Magic Archer
Royal Hogs
Poison
Ice Golem
Hunter
Electro Spirit Ice Golem
Royal Ghost
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Poison
Electro Spirit Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Electro Spirit Poison Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Ice Golem Poison Magic Archer
Barbarians Hunter
Barbarians Ice Golem Hunter Royal Ghost
Barbarians Poison Electro Spirit Ice Golem Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Poison Magic Archer
Barbarians Hunter
Electro Spirit Barbarians Poison Hunter Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Poison Hunter
Electro Spirit Barbarians Hunter Royal Ghost Magic Archer
Poison Hunter Electro Spirit Barbarians Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Hunter
Royal Ghost Electro Spirit Barbarians Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Royal Ghost
Poison Ice Golem Hunter Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Ice Golem Hunter
Hunter Barbarians Ice Golem
Barbarians Hunter
Poison Electro Spirit Ice Golem Hunter Magic Archer
Barbarians Ice Golem Hunter
Barbarians Hunter
Electro Spirit Barbarians Ice Golem Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians Hunter
Barbarians Poison
Barbarians Ice Golem Hunter
Barbarians Magic Archer
Barbarians Electro Spirit Ice Golem Poison Hunter Magic Archer
Poison Electro Spirit Barbarians Ice Golem Hunter Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem Royal Ghost
Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Ice Golem Poison
Poison Magic Archer
Poison Electro Spirit Ice Golem Hunter Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Hunter Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Hunter Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Poison Hunter Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Barbarians Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Hunter Magic Archer
Poison Hunter Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Hunter Magic Archer
Electro Spirit Poison
Poison Hunter Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076