Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 3 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Barbarian Barrel Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Giant Snowball
Ram Rider Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Bandit Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Baby Dragon Cannon Cart
Electro Wizard Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076