Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Boss Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Boss Bandit
Poison
Firecracker Wizard Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076