Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Night Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning Golem
Skeleton Army
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Lightning
Tombstone
Arrows Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Lightning Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Tombstone
Lightning Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Night Witch
Lightning Inferno Dragon Arrows Tombstone Night Witch
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Inferno Dragon Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Lightning
Skeleton Army Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Tombstone Skeleton Army Night Witch
Arrows Tombstone Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Tombstone Night Witch
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Night Witch
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Tombstone Skeleton Army Night Witch
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076