Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Mirror Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Hog Rider
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tesla Valkyrie
Guards
Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Guards
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Guards Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
Arrows Wizard Tesla
Guards P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Guards
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Guards Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076