Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Hogs Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs Mirror Mega Knight
Tesla
Royal Hogs
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla
Firecracker
Tesla Mirror Mega Knight
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Hogs
Rocket
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Magic Archer
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight
Tesla Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Tesla Magic Archer
Rocket Tesla
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Firecracker Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076