Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Wizard Guards Cannon Cart Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Mortar Guards Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Guards Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Wizard Cannon Cart Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Mortar Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Mortar Wizard Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Wizard Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Guards Void Mortar Skeleton King Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Guards Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Skeleton Barrel
Skeleton King Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Skeleton King
Wizard
Guards
Skeleton Barrel
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Mortar

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mortar Void Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mortar
Arrows Wizard Guards Skeleton King
Wizard
Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Guards
Mortar Wizard Cannon Cart
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Wizard Guards
Skeleton King
Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Mortar Wizard Void
Mortar Cannon Cart
Mortar Void Cannon Cart
Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Arrows Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard Void
Arrows Skeleton Barrel Void Cannon Cart
Mortar Skeleton King
Guards Cannon Cart
Guards Arrows Wizard Cannon Cart Skeleton King
Arrows Wizard
Mortar Wizard Guards Cannon Cart
Wizard Arrows Mortar Guards Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Wizard Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Wizard Arrows Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Cannon Cart
Void Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Guards Void Cannon Cart
Cannon Cart
Void Mortar Cannon Cart
Guards
Guards Cannon Cart
Arrows Guards Void
Cannon Cart Wizard Guards Skeleton King
Wizard Cannon Cart
Guards Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows Wizard Cannon Cart Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Void Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Guards Void
Wizard Arrows Mortar
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Mortar Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Void Skeleton Barrel Mortar Wizard
Guards Void
Void Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Cannon Cart
Void Arrows Wizard
Skeleton Barrel Mortar Void Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Void Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Cannon Cart
Arrows Mortar
Void Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Mortar Void Cannon Cart
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Void Skeleton Barrel Wizard
Void Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard
Void Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard Guards Void
Void
Void Arrows Mortar Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Guards Void Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Wizard Skeleton King
Void Arrows
Cannon Cart
Guards Skeleton King
Void
Void Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076