Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Arrows Prince Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Prince
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Giant Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Prince Electro Wizard
Royal Giant
Prince
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log Royal Ghost
Prince The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Prince
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076