Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince
The Log
Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Elixir Collector
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Elixir Collector Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Elixir Collector Dark Prince Phoenix
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Phoenix Royal Hogs Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Skeleton Dragons
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Elixir Collector
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Royal Hogs
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Dragons
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Royal Hogs
Elixir Collector
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Phoenix
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Fireball Phoenix
Arrows Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Dark Prince Phoenix
Skeleton Dragons Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Dragons Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince Phoenix
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Phoenix Skeleton Dragons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076