Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Bowler
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Bowler
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Battle Ram Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Bowler
Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang
Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076