Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie
The Log
Rascals Royal Giant
Earthquake
Arrows
Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Rascals Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Rascals Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Knight
Rascals
Flying Machine Electro Dragon
Royal Giant
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Rascals Royal Giant Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rascals Royal Giant Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Rascals
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Rascals Flying Machine Electro Dragon
Arrows Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Rascals
Rascals Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Rascals Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Rascals Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Rascals Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Rascals Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Rascals Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Mega Knight Arrows Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Rascals
Rascals Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rascals Flying Machine Electro Dragon
Rascals Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Rascals Mega Knight Valkyrie
Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Rascals Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Rascals Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Rascals Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Rascals Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Rascals Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076