Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Witch Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Witch Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Firecracker Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Goblinstein
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Goblinstein
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076