Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Freeze
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076