Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mortar
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mortar
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mortar Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Mortar Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076