Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Poison Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Giant Goblin Barrel Mega Knight
Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Poison Firecracker The Log
Goblin Barrel
Giant Arrows Firecracker Mega Knight
Poison
Giant The Log Mega Knight
The Log
Giant Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Goblin Barrel Poison The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Mega Knight
Giant
Goblin Barrel
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Minions Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison The Log Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Knight
Minions Poison Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Poison
Mega Knight Minions The Log
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Poison The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Minions Firecracker The Log
Arrows Poison The Log Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions
Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Poison The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Poison The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison The Log
Arrows Minions Poison Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Poison Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker
Arrows Poison The Log Firecracker
Minions Poison
Firecracker Poison Arrows The Log
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Minions
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Minions Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log Mega Knight
Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker
Minions Firecracker Poison
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log
Minions
Poison Arrows Firecracker
Arrows The Log
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076