Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Miner
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Miner Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lightning Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Furnace Wizard Lightning Ice Wizard
Hog Rider
Arrows Lightning Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Furnace
Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Lightning
Hog Rider Arrows Mini P.E.K.K.A
Miner
Furnace Arrows Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
Arrows
Miner
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Ice Wizard
Furnace Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Miner
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Wizard
Wizard Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Miner Ice Wizard
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Lightning Ice Wizard
Arrows Miner Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Miner Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace Wizard
Lightning Arrows Furnace Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Arrows Wizard Miner
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Arrows Miner Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Wizard Miner
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard Miner
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Lightning Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076