Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Cart The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon Cart The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Cart
The Log Arrows Dart Goblin Musketeer
The Log
Cannon Cart Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart The Log Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Cannon Cart The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Dart Goblin Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Mega Minion Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mega Minion Dart Goblin Cannon Cart The Log
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart The Log
Arrows The Log Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Arrows Mega Minion Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Mega Minion Skeleton Army Cannon Cart The Log
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows The Log Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Arrows The Log
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Musketeer
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076