Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Goblin Barrel Tornado Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mirror Arrows P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Tornado
Valkyrie
Arrows Mirror Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mirror Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076