Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Arrows
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076