Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Minions Baby Dragon Arrows Witch Prince
Minions
Knight Mega Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Witch Prince Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Minions Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minions Prince Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Minions Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Knight Prince
Baby Dragon
Knight Minions Witch Prince Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Witch Prince Knight Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Knight Minions Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Minions Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Arrows Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Knight Minions Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Minions Baby Dragon Prince
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Prince
Arrows Knight Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076