Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Lava Hound
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Lightning
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Lava Hound
Tombstone
Flying Machine
Lava Hound Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Goblin Gang Flying Machine Lightning
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Tombstone Lightning
Knight
Goblin Gang Arrows Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Tombstone Flying Machine
Tombstone
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tombstone Flying Machine
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Knight Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Goblin Gang Knight Tombstone Lightning
Knight Goblin Gang Tombstone
Lightning Arrows Tombstone
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Gang Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Knight Goblin Gang Flying Machine Lightning
Arrows Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Lightning
Arrows Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Tombstone Flying Machine
Goblin Gang Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Tombstone Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Knight
Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Knight Tombstone Flying Machine Lightning
Knight
Lightning Knight Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone
Knight Tombstone Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Tombstone
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Knight Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Knight Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Knight Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076