Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Hunter
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Hunter Miner
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Rocket
Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Miner Baby Dragon Hunter Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Miner
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Goblin Hut Hunter Miner
Goblin Gang
Knight Miner Giant Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Arrows Hunter Miner Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Giant Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Giant Goblin Hut Miner
Hunter
Giant Knight
Miner
Goblin Gang Giant Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Goblin Gang Hunter Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Miner
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Knight Goblin Hut
Hunter
Knight Goblin Hut
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Baby Dragon
Hunter Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Knight
Goblin Hut Hunter Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Hunter Miner
Goblin Gang Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Hunter Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Knight Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Knight Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Goblin Gang Arrows Knight Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Hunter Miner
Goblin Gang Knight Goblin Hut Hunter
Goblin Gang Hunter Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Knight Goblin Hut Hunter
Knight Hunter
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut Hunter
Arrows
Knight Goblin Gang Hunter
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Knight Baby Dragon Hunter
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Miner
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Miner
Goblin Gang
Miner Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon Hunter Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Hunter
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Miner Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Goblin Hut
Arrows Hunter Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Miner Knight Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076