Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Witch Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Sparky Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Sparky Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Knight Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch Sparky
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Sparky Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076