Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Sparky Little Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Tornado
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Firecracker
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tornado
Tornado
Sparky Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Void
Arrows
Sparky
Tornado Arrows Knight Tornado
Little Prince
Knight Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Void Little Prince
Arrows Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Firecracker Tornado Little Prince
Arrows Tornado Knight Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Little Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Void Tornado
Arrows Void Sparky
Arrows Knight Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Void Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Firecracker Void Arrows Knight Tornado Sparky
Void Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Void Sparky
Arrows Tornado Void
Void Tornado Sparky
Arrows Void
Arrows Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Void Tornado Sparky
Void Arrows Tornado Sparky
Void Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Void
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Void Arrows Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076