Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel
Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Musketeer
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Barbarians Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Arrows Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows Knight Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Arrows Knight Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Inferno Tower
Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Inferno Tower
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076