Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Prince Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Rage Prince Giant Skeleton Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard Rage
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Rage Sparky
Sparky
Arrows Rage Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rage
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Prince
Minion Horde Prince Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Prince Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Sparky Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Minion Horde Prince
Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Prince Sparky Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Sparky Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Prince Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076