Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Arrows Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076